Игры на знакомства и командообразование

Игры на сплочение — Летний лагерь

игры на знакомства и командообразование

На большой поляне участники игры разбегаются, а один человек знакомство, игра на доверие, игра на командообразование. Апофеозом (или апофигеем) игр на сплочение является игра в путалки. Игры бесконфликтного общения · Командообразующие. Игры на знакомство. Интервью в два круга. (внутренний и внешний, образовать пары). На каждую тему 1 минута. Далее переход.

Фаза обучения Цель фазы: Отработка и овладение навыками, ведущими к сплочению группы, развитию умения взаимодействовать в команде, нахождение общего между участниками. Заключительная фаза Цель фазы: Участники тренинга сидят в общем кругу. Ведущий предлагает каждому участнику группы нарисовать имя, которым будет на протяжении всех тренинговых занятий.

Тренер передает по кругу пачку бумажных салфеток со словами: После того как все участники взяли салфетки, тренер просит каждого представиться и сообщить о себе столько фактов, сколько салфеток он. Участники стоят в кругу. Это могут быть как детали внешности, так и психологические качества, какие-либо уменя, жизненные события и. Например, у кого светлые глаза, кто сегодня проснулся в хорошем настроении, кто умеет играть на музыкальных инструментах.

После того как назвали очередной признак, участники, которые им обладают, сразу выходят в центр круга, а потом быстро возвращаются, но не туда, где стояли до этого, а поменявшись местами с кем-либо из тех, кто тоже выходил в центр круга. Замешкавшийся сам становится водящим. Ведущий называет какое-либо число, не превышающее количество человек в группе. Названное количество участников встает. В выполнении упражнения необходимо добиться синхронности, участники не должны совещаться. Что помогло в выполнении задания?

Участники делятся на 2 команды. Каждому члену команды дается индивидуальное задание. Участникам запрещено разговаривать и вообще как-нибудь использовать голос.

игры на знакомства и командообразование

Необходимо совместно нарисовать Вавилонскую башню. Время выполнения ограничено минут. В ходе упражнения участники учатся координировать свои действия, взаимодействовать в команде. Развиваются навыки невербального общения. Трудно ли было выполнять задание? Что показалось наиболее трудным? Успешно ли было взаимодействие в группах? Участники делятся на мини-группы по человек. В центре комнаты кладется пачка бумаги и озвучивается следующая инструкция: Ничего кроме бумаги использовать. Башня должна быть выше одного метра в высоту.

Возникали ли помехи в работе команды? В чем они заключались? Вся команда стоит по одну сторону паутины. Нужно всем перебраться на другую сторону, по очереди задействуя все ячейки паутины и не задевая веревок. Ячейками также считается пространство над паутиной и между землей и паутиной. Участники могут помогать друг другу, поднимая, поддерживая и передавая товарищей.

Это — народные игры. Они простые и веселые, по функциям способствуют командообразованию или образованию семьипроверены веками, от них точно нет вреда психике.

Иногда оказывается, что некоторые игры непригодны в конкретном походе: В минимальной конфигурации поход включает три мероприятия: Выстроем последовательность, чередуя более и менее подвижные игры, чтобы участники не уставали — своеобразный командообразующий тренинг из народных игр, который можно предложить не только нашим туристам, но и другим коллективам.

Описания игр Знакомство Если размер группы не превышает 20 человек, то знакомство можно провести следующим образом: Когда группа превышает 7 человек, одних имен для запоминания становится недостаточно. Перечисление фамилий может быть слишком формальным. Обычно в этом случае принято человеку помимо имени прибавлять какое-нибудь существительное, которое его характеризует, прилагательное или рифму. Это может вызвать проблему. Есть люди, которые стесняются к имени прибавить что-нибудь или от растерянности не могут ничего придумать.

игры на знакомства и командообразование

Синхронизация В походе важное значение имеет общий настрой участников друг на друга, синхронизация на уровне бессознательного. Можно предложить следующую последовательность упражнений. Участники садятся по кругу и кладут руки на колени соседям. Далее задача - по кругу передать сигнал, который состоит в последовательном хлопке руками по коленям. Человеку на первых порах тяжело привыкнуть, что сперва он хлопает правого соседа рукой, затем — правый сосед его, затем левый, потом он левого соседа.

Задача ускорить прохождение сигнала до предела. Потом — запускаются два сигнала одновременно, и. Смысл упражнения — расширение границ собственного тела тела участников становятся как бы продолжением друг друга, подобно тому, как автомобиль — продолжение тела опытного водителя. Соседи становятся как бы единым организмом.

игры на знакомства и командообразование

Для этого упражнения необходимо, чтобы полянка была сухой и не было слишком холодно. Далее участникам предлагается сесть, скрестив ноги по-турецки, и положить руки на плечи соседям. Участникам предлагается, не сговариваясь, встать всем одновременно.

После нескольких попыток это удается, но нужно следить за тем, чтобы круг встал красиво. Поскольку участники ориентируются на руководителя, то ему лучше не проявлять инициативы по вставанию. Следующий этап — разминка. Затем предлагается хоровод с передвижением различными способами: Интересно пронаблюдать, как хоровод то ускоряется, то замедляется по каким-то неведомым бессознательным причинам. Упражнения на доверие В походе при прохождении сложных участков с веревками мы иногда всецело зависим от страхующих нас людей.

Поэтому важно, чтобы участники полностью доверяли друг другу. Участники становятся по кругу. Один из участников становится в центр круга, выпрямляется, вытягивает руки вдоль тела, закрывает глаза и начинает падать. Участники ловят его и толкают. Задача участника в центре — не переставлять ноги и не сгибаться.

Участники не должны передавать центрового по кругу, чтобы у него не кружилась голова. Когда участник в центре вволю накачается, в центр встает следующий человек. В кругу стоят от 5 до 9 человек, нужно чередовать мужчин и женщин. Если в группе много участников, можно сделать несколько кругов.

Это упражнение, простое и безопасное, вызывает сильную эмоциональную реакцию у новичков. Парни становятся в две шеренги, берутся за руки крест-накрест, так что образуется дорожка из сцепленных рук. Девушки по очереди разбегаются и прыгают на руки парням, те, подкидывая, проносят девушек через всю шеренгу. В конце один свободный парень ловит вылетающую девушку. После того, как последняя девушка налетается, наступает очередь парней. Упражнение травмоопасное, предварительно нужен инструктаж.

Необходимо следить, чтобы на участниках не было ремней или острых предметов. Летом обувь лучше снимать. Летящий участник должен выпрямиться и вытянуть руки. Ошибка начинающих в том, что они инстинктивно пытаются пружинить руками от рук подкидывающих.

Это приводит к тому, что руки летящего запутываются в руках подкидывающих и человек может перекувырнуться и вылететь за пределы шеренги зимой при сугробах это не очень страшно. Сперва нужно проделать тренировочное подкидывание с максимальной осторожностью. Лучше первыми пускать самых легких, далее по увеличению веса, иначе легкий участник после тяжелого вполне может улететь от излишнего усердия подкидывающих.

Вот тогда их и подкидывают!

игры на знакомства и командообразование

В игру лучше играть в начале похода, когда одежда еще чистая. Интересен вариант, когда пролетающий ныряет в воду. В случае, если участников мало, можно выполнить следующее упражнение. Четыре участника встают парами, держась за руки, как в предыдущем упражнении. Пятый человек встает на возвышение, выпрямляется и падает спиной на руки тех четырех.

Нужно отметить, что участники с особым энтузиазмом толкают или подкидывают руководителя похода. Подвижные командообразующие игры Требуют ровной поляны. Зимой в них играть может быть проблематично из-за сугробов. Приведем три игры, наиболее популярные в турклубе, по мере уменьшения энергетических затрат участников. Участники становятся один за другим и держатся за впереди стоящего дракон. Далее дракон начинает ловить свой хвост.

Сперва можно выпустить нескольких драконов, которые будут пытаться схватить хвосты друг друга.

Игрули на знакомство и командообразование | Комитет НМО по Молодежной работе | ВКонтакте

Постепенно драконы объединятся в. После этой игры участникам требуется отдых, поэтому не стоит ее устраивать в походах на большие расстояния. Интересно посмотреть на игру при больших сугробах. Играть можно на поляне с мелким снегом или на льду последнее травмоопасно, так как можно удариться о лед.

Участники встают в два круга лицом вовнутрь так, чтобы человек во внешнем кругу стоял за спиной человека из внутреннего круга то есть люди стоят попарно. Два участника свободны, один старается догнать другого. Вне круга они бегают на двух ногах, внутри — на. Если кто-нибудь из них устанет, он может встать внутри круга перед какой-нибудь парой. Тогда человек из внешнего круга третий лишний начинает выполнять роль уставшего.

Эта игра дает возможность и побегать, и постоять, в зависимости от желания и степени усталости игроков. Игра прекращается, когда пары начинают стоять вплотную друг к другу.

игры на знакомства и командообразование

Руководителю стоит обратить внимание на то, как круг деформируется во время схлопывания. Традиционными подвижными играми в России являются ляпы, они же салки участник бежит и ловит кого-нибудь, затем пойманный пытается задеть другого человека, а первый — убегает, и. Представляется, что они менее полезны для командообразования, чем рассмотренные выше.

Игры на знакомство и командообразование "Команда"

У народов нашей страны есть многочисленные модификации этих игр под разными названиями, которые вносят элемент командообразования, но также вносят и значительный соревновательный элемент.

Когда им удается коснуться кого-нибудь, тот приседает заколдован. Есть участники, которые могут расколдовывать пойманных. Игроки на своей территории пытаются поймать противников и убить устранить из игрывзять их в плен человек садится, вывести из плена может игрок его команды, коснувшись рукой или перевербовать. Правила могут быть различными. Например — касание рукой берет в плен, а ловля в охапку — перевербовывает.